
Olá pessoal,
Apresentamos um vídeo muito esclarecedor feito pelo nosso querido Allfinete. Desta vez ele veio provar que entender o funcionamento da resiliência é muito mais simples do que entender a cabeça das mulheres
Calculadora no Excel: http://www.sendspace.com/file/zxarxr
Tópico do Eldacar: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/3229086381
Gráfico: http://i109.photobucket.com/albums/n71/cyberstatic/ResilScalingFS43.jpg
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É a escola dos Simpsons ali atrás???? O.O…
Não tenho acesso ao youtube, quando chegar em casa verei o vídeo!
muito bom!
curti muito o guia tava muito em duvida em stackar mastery ou resi pro meu tank e isso tirou minhas duvidas. mt bom guia allfinete
Parabéns Allfinete!
Existe algum ambiente do jogo que influencia nas estatísticas do jogo, como por exemplo: BG comum, de uma RBG ? Aonde as regras mudam… a Blizzard alterou algo dentro das RBGs e Arenas em relação ao WPvP?
Abraço!
É muito matemático esse Allfinete
Calo a Boca de Muito Nego… Mais Rolava de saber… qnt de resil = qnt de hp… pq colocar 1 encant de 20 resil, inves de um de 70 stamina… qual seria melhor… pq tem muito enchant de resil q da bem pouco…
Exemplo, Enchant de Shield. pra healer…
Qual seria Mais Efetivo… http://www.wowhead.com/spell=74235 http://www.wowhead.com/spell=44383
Claro que pra Sobrevivencia seria o de resil, mais nao compensaria na cura q o intelect vai dar?
Otimo Post… Pena que para os Inscription… nao foi uma boa noticia, creio eu…
nesse caso eu acho q o de intelecto é muito superior pq ele ajuda nao só vc como os seus amigos de bg ou arena e a resil do enchant é mt baixa 12 só de resil nao ajuda muito se nao for pra ficar a resil redondinha acredito eu
Porra Allfinete,
Post do caralho mano.
Parabens mesmo. Gostei pra caramba.
Muito bom Allfinete,tira dúvidas de mt gente.
Muito bom, belo trabalho!
Tirando o buff de redução das classes, como mage armor, soul link entre outros.
ficou ótimo o post, bem simples e direto.
mt bom =]
UAHuahauhauhA… Muito bom o vídeo, mas percebi que não tenho pacote office no meu pc… Só tem o wow memo… hahahaha
G j
ajudou muito rs…
pra mim que sou player a 6 meses ! ajudou muito… pvplab mostrando como funciona pvp like a boss! pros noobs!
Show de bola… muito bom o vídeo.
Galera, tenho uma dúvida:
Tenho um priest disc. Vamos supor que meu shield absorve 30k de dano. A minha resiliencia influi no dano que o cara vai ter que dar pra quebrar meu shield??
Se ele bater 30k, quebra o shield ou vai ter que bater 56615 (fiz o calculo pela planilha baseado em 5k de resil).
Oi alfinete! curti muito o seu trabalho matemático ai, mas eu gostaria de falar algumas coisas:
Eu entendo que você é um player muito bom e tem todo o crédito, mas falando sobre isso que você escreveu, eu gostaria de dar um adendo (não sou pro player, entretanto de matemática eu possuo um leve conhecimento).
Então lá vai: Quando vc falar q o próximo ponto de resiliência tem que levar em conta que a curva e tende a chegar a um limite, isto é, que para aumentar significativamente seus valores precisamos de cada vez uma variação maior no eixo x(resiliência) para provocar uma variação significativa no eixo y(redução de dano). Falando fácil, é perder mais pontos resiliência para provocar uma mesma variação da redução de dano.
Até ai bacana, como podemos ver nessa conta que foi demonstrada, conclui que colocando um dano fixo e mudando os valores de resiliência temos que o dano total recebido e explicado pelos valores colocados na tabela do alfinete.
Usando valores próximos do wow ficaria +- assim.
Se eu recebo um dano de 5000 e tenho redução de 50% receberei 2500 de dano.
Se eu recebo o msm dano, mas com uma redução de 45% receberei 2750 de dano.
Falando do dano a diferença foi de 250, mas falando pela diferença de resiliência temos aproximada temos: 4700 para 5500.
Quando o alfinete falou sobre os valores ele tomou o referencial de 2750 de dano com 100% fazendo assim a estatística ficar um pouco forte de mais, pois assim a diferença de dano tomando foi de 9,09% sendo que se escolhermos os 5000 de dano como referencial foi de 5%.
Então essa baboseira toda que eu falei foi apenas para mostrar que na estatística se tomarmos um referencial os números podem parecer mais drásticos. Não é errado, porém podem dar perspectivas bem diferentes.
Fora isso o trabalho feito, foi fantástico e realmente deve ser visto com um cuidar bem pesado.
Aproveitando que já estou falando a matemática envolvida no processo, falo que a meu ver é melhor colocar valores próximos da média, pois assim não será perdido tanto ponto para provocar uma variação significante!
A primeira parte que você fala foi tratado no vídeo, o que você explicou nada mais é que o diminishing return.
E como você mesmo disse, não é errado assumir o 2750 como referencial, porque eu estou justamente comparando a diferença entre as duas reduções, e nesse caso a diferença é sim os 9,09% que você falou.
O objetivo do vídeo foi mostrar como resiliência funciona e sinto que extrapolando como eu fiz é a melhor forma de entender, visto que mesmo nesse cálculo com números mais baixos, fica difícil para alguém que não manja muito de matemática entender.
Excelente vídeo e explicações Allfinete.
Parabéns pelo trabalho e me ajudou muito como montar o char na hora escolher as gemas, enchants e reforges.
Um pergunta, teria um limite que vc ache q já seria o suficiente, tipo 4500 de resi no mínimo pra ficar de boa no pvp?
vlw pelo post e video
Depende da sua classe e composição.
Hunter MM ou BM em RBG!!
Olá alfinete, por favor coloque um link pra baixar a "calculadora" compativel com office 2003.
flw e vlw
ja que eu posso perguntar qualquer coisa, qual a cor da cueca que tu ta usando no momento que lê meu comment?
é so eu ou nao ta dando pra baixar a calculadora? sempre q ponho pra baixar ele começa a contar o tmpo pra baixar denovo mas nunk baixa.
Ai allfinete gostei muito do seu vídeo bom pacas… Teria como colocar 1 link que funcione da calculadora pq esse ai já não funciona… Dez de já vlw…