Dae galera!

 

Esse post é algo que eu quis fazer já a algum tempo, onde comento um dos jogos de RBG que eu participei.

A análise que eu vou fazer será somente em cima dos erros cometidos pelo nosso time e o que poderíamos ter feito de melhor.

Sempre vou colocar a minutagem entre parênteses para facilitar o acompanhamento.

Também preparei uma pequena legenda para ajudar na leitura.

 

Nomes de bases (cores em vermelho):

Farm = Fazenda;

Stables = Estábulos;

Lumber Mill = Serraria;

Blacksmith = Ferraria;

Mines = Mina.

 

Nomes e Composição do nosso time (cores em azul):

Warrior Protection = Shinueh

Restoration Shaman = Creuzebek

Discipline Priest = Rafepe

Holy Paladin = Felipex

Frost Mage = Maveras

Fire Mage = Tryfakeme

Shadow Priest = Caproni

Rogue = Fake

Death Knight = Carnatal

Druid Balance (Moonkin) = Cabelera

 

 

Erro 1) Posicionamento
Logo no início do RBG (02:30) já tem um erro, que foi o mau posicionamento em Lumber Mill.

Reparem que somente o Rafepe e eu ficamos mais afastados e procurando o range máximo para bater. Ambos os mages Tryfakeme e Maveras, e o shadow priest Caproni acabaram se colocando no meio do grupo e viraram alvo fácil para o time adversário.

 

Erro 2) Falta de Foco nos Alvos
Nosso foco de target também foi ruim, devíamos ter batido nos players mais expostos, como foi o caso do shadow priest adversário, onde forçamos o Dispersion (cooldown defensivo), mas muito tarde.

 

Erro 3) Má Distribuição dos Jogadores
Outro ponto, demoramos para desclocar o nosso Holy Pally que estava em Blacksmith para Lumber Mill, pois não tinha necessidade dele ficar por lá, só havia dois inimigos.

Esses erros diminuíram nossa força em Lumber Mill, e consequentemente perdemos a base.

 

Erro 4) Falha no Envio de Reforços
Com isso, eles pularam para pressionar Blacksmith (03:40). Reparem que mais da metade do nosso time estava abaixo de 50% de HP, ou seja, precisava de um reforço rápido.

No entanto, apesar de termos conquistado Mines, foi preciso deslocar o meu char até lá para ajudar nosso rogue Fake a manter a posição, o que não foi ideal, pois ficamos com um a menos em Blacksmith.

Acabamos perdendo nossos healers Creuzebek e Felipex, e em seguida o restante do time.

Com isso o time adversário saiu na frente conquistando três bases (Stables, Lumber Mill e Blacksmith) e nós somente duas (Farm e Mines).

 

Erro 5) Demoramos para Liberar nosso Rogue
Em (05:40) devíamos ter enviado o nosso Death Knight Carnatal para Mines e liberar nosso rogue para pressionar as bases adversárias. Acabamos fazendo isso somente aos (09:00) de jogo.

 

Erro 6) Falha de Comunicação e Falta de Foco
Também tivemos um problema com a ofensiva em Lumber Mill (06:15) porque o nosso mage Maveras estava com o microfone desligado e não tinha percebido, com isso não tivemos foco no ataque e ele foi desperdiçado.

Quase 1 minuto e meio depois e a luta em Lumber Mill continuava, mas sem foco e sem ninguém falando o que estava acontecendo. A pontuação do outro time continuava subindo.

 

Erro 7) Posicionamento
Nosso próximo ataque foi em Blacksmith (07:45), mas novamente muito bagunçado e mau posicionado. Eu me meti no meio do time, virei alvo fácil e morri.

Nossos healers também estavam em posição ruim, mas nesse caso foi por culpa dos nossos DPS que estavam se expondo demais indo muito ofensivo.

 

Erro 8) Tentar Capturar Base Sozinho
Enquanto isso nosso mage Maveras tinha ido para Lumber Mill sozinho tentar pegar a bandeira (e falhou), o que enfraqueceu nosso ataque em Blacksmith.

Mais dois ataques perdidos e a vantagem adversária aumentando.

 

Erro 9) Ataque sem Objetivo
Finalmente, com Stables conquistada (10:00), conseguimos um pouco de margem para respirar, mas continuamos bagunçados.

O ataque em Blacksmith foi sem sentido o que facilitou a pressão adversária em Stables.

Por sorte logo em seguida eles cometeram um erro enviando dois atacar Mines (12:15) e deixaram Blacksmith livre para o Tryfakeme conquistar, contra somente uma pessoa.

No entanto perdemos Mines, mas a troca foi boa, pois Blacksmith é muito mais importante de se manter (é o centro do mapa).

 

Erro 10) Falta de Atenção e Briga na Rua
Aos (13:15) um erro bobo, mas crucial onde o Carnatal não prestou atenção onde era para ir, e o Maveras e Caproni ficaram matando um mage no meio do caminho, enquanto isso o time deles estava avançando para Blacksmith.

Esse tipo de erro só gera confusão e pressão desnecessária em suas bases.

 

Erro 11) Defendendo a Base Errada
Conseguimos segurar Blacksmith e nosso rogue pegou Lumber Mill (14:10). Aqui foi talvez um erro de estratégia geral, onde devíamos ter ido defender Lumber Mill ao invés de Stables, pois é uma base muito mais importante (você tem visão de todas as bases, menos Mines).

Com ela nós fecharíamos o triângulo (Farm, Lumber Mill, Blacksmith) e seria mais fácil de defender.

Outro erro foi largar o priest sozinho em Stables, isso não pode acontecer, pois priest é uma classe fácil de se controlar para ninjar bandeiras.

 

Erro 12) Falha de Comunicação
Aos (15:15) novamente um erro de comunicação gerando confusão, isso acontece quando tem muita gente falando o que não precisa.

Nosso healer Felipex não devia ter parado em Blacksmith para healar, era para ter corrido direto para Farm onde estava a pressão maior.

 

Erro 13) Deixar Discipline Priest Sozinho Defendendo
Aos (16:00) perdemos Stables (priest sozinho!) e virou barraco no Teamspeak, todo mundo falando ao mesmo tempo, o que dificultou a clareza na comunicação.

 

Erro 14) Falha de Comunicação
Como tínhamos conquistado Lumber Mill, Felipex acabou abandonando Farm e subiu para lá, fazendo com que Creuzebek e eu saíssemos de Blacksmith para ajudar o nosso warrior Shinueh em Farm, o que gerou uma pressão adicional desnecessária em Blacksmith.

Aqui o maior problema foi as pessoas não comunicarem números. Ninguém tinha idéia de quantos inimigos estavam em cada base, o que dificultou a correta dstribuição de nossos jogadores pelo mapa.

 

Erro 15) Má Distribuição de Jogadores
Por fim acabamos deixando muita gente em Blacksmith (17:15) e somente o Rogue e dois healers em Lumber Mill, e isso nos custou a base.

E já na sequência mais um erro, todos abandonaram Blacksmith e subiram para Lumber Mill (18:45), por sorte os healers logo reviveram em Blacksmith, senão perderíamos essa base também.

 

Erro 16) Falha no Envio de Reforços (no time adversário)
Os erros não foram somente do nosso lado, o outro time não reforçou a defesa em Lumber Mill e conseguimos tomar de volta (20:00).

O que eles estavam fazendo era atacando Blacksmith e Farm enquanto defendiam Lumber Mill, com isso acabaram falhando nas três bases. Dessa vez nossa comunicação foi melhor e ajudou na defesa.

Desse ponto em diante foi só segurar o resultado, mas poderia ter sido um jogo muito mais fácil.

No final temos um total de 15 (quinze!) erros do nosso time e três ou quatro do time deles.

 

Conclusão
Em RBG uma comunicação clara e objetiva é chave para vitória. Chamar nomes, bases, números e ofensivas é que importa, todo o resto é trivial, portanto sempre converse com seu time e deixo isso claro antes do jogo começar.

Também é importante que cada um do time saiba seu papel e a estratégia geral do jogo, isso evita que o líder fique repetindo instruções e tendo que direcionar cada jogador para a posição correta.

 

Espero que tenham curtido o vídeo e essa explicação sobre como foi o jogo!

 

Perceberam algum erro não mencionado?

Deixe ele num comentário abaixo! :)

 

Grande abraço a todos!